Tanken med monstren är att man ska behöva spela tillsammans med andra för att överleva, och man ska behöva söka skydd från monstren, och system för detta är något som är under utveckling, så därför kommer monstren vara ganska svåra just nu.
Att de spawnar nära spelare är en begränsning som MythicMobs har, då spawnpoints bara genereras nära spelare, och ibland är dessa väldigt nära.
Alla ”vanliga” monster skadar 1,5 gånger mer än i Hard, och har 1,5 gånger mer HP än Hard i vanliga Minecraft. Resten är ännu svårare beroende på vilken klass de tillhör, så i Nether borde de bara finnas pigmen som är 1,5 gånger svårare.
Jag ska kolla över om monstren borde bli lättare för tillfället, tack för förslaget!